Uşaq pulları ilə bağlı yeni xəbər – Payızda qərar veriləcək

Uşaq pulları ilə bağlı yeni xəbər –
Avq 13, 2019 16:38
Oxunma sayı: 632

Son zamanlar uşaqlar üçün nəzərdə tutulmuş sosial müavinətlərin ("uşaq pulu") bərpa edilməsi ilə bağlı müxtəlif fikirlər səslənib.

Hətta Milli Məclisin üzvləri də çıxışlarında dəfələrlə uşaq pulunun bərpa edilməsini zəruri hesab ediblər. Qeyd edək ki, 2006-cı il 1 iyun tarixindən etibarən Azərbaycanda “uşaq pulu” verilmir.

Məlumdur ki, dünyanın inkişaf etmiş ölkələrində sosial müavinət hazırda da mövcuddur. 18 yaşına qədər uşaqların dövlət tərəfindən təminatı Avropada mühim əhəmiyyət kəsb edir.

Qurumlarımız əksər hallarda beynəlxalq təcrübəni silah kimi əllərində saxlayırlar, lakin bu məsələyə heç də beynəlxalq yanaşa bilmirik, bir sözlə beynəlxalq təcrübə maraq dairəmizə daxil ola bilmir. Rusiyada “uşaq pulu” birdən-birə 50 rubldan 10 min rubla qədər artırıldı. 18 yaşına qədər də "uşaq pulu" verilir. İtaliya, Ukrayna, Belarus, Qazaxıstan, Avstraliya, Almaniya, Fransa, ABŞ, İsveç, Polşa, Yeni Zellandiya, Cənubi Koreya, əksər Mərkəzi və Şərqi Avropa ölkələrində və daha bir çox ölkələrdə "uşaq pulu" verilir...

Bu bir növ insan həyatına verilən dəyərin göstəricisidir. Əslində, uşaqlar müəyyən yaş həddinə çatana qədər "uşaq pulu"nun verilməsi bir baxımdan da zəruri haldır. Bunu zəruri edən səbəblərdən başlıcası isə bir sıra ailələrin aztəminatlı olmasıdır və aztəminatlı olan ailələrin onlar üçün nəzərdə tutulan sosial müavinəti ala bilməməsidir. Sosial müavinətlər aztəminatlı ailələr üçün nəzərdə tutulur, lakin buna baxmayaraq, bu gün yüzlərlə ailə haqqı olanı ala bilmir. Nəticədə maddi sıxıntılara görə ailədaxili problemlər yaranır. Uşaqlar üçün lazım olan qida, geyim və digər şeyləri valideynlər məhz  maddi sıxıntıya görə ala bilmirlər. Yəqin ki, uşaq qidalarının digərləri ilə müqayisədə daha baha başa gəldiyi də məlumdur. Həmçinin onların sağlamlığına da qayğı göstərmək lazımdır ki, bunu da maliyyə hesabına etmək mümkündür. Buna görə də, ən azından uşaqların xərclərinin ödənməsi üçün "uşaq pulu"nun bərpa edilməsi vacibdir.  

Bəs görəsən, Azərbaycanda "uşaq pulu" nə vaxt bərpa olunacaq? 

“Cümhuriyət”ə açıqlama verən iqtisadçı Vüqar Bayramov təklif irəli sürüldükdən sonra beyin mərkəzi olaraq parlament üzvləri və bir sıra hökumət qurumları ilə məsələni müzakirə etdiklərini bildirib:"Uşaq pulunun bərpası ilə bağlı təkliflər paketi İqtisadi və Sosial İnkişaf Mərkəzi (CESD) tərəfindən hazırlanıb və Azərbaycan hökumətinə təqdim olunub. Biz bir neçə ay öncə "uşaq pulu"nun bərpası ilə bağlı mexanizmi hökumətə təqdim etdikdə həm parlament üzvləri, həm digər dövlət qurumları ilə məsələ müzakirə edildi. Məsələ parlament üzvləri arasında da müzakirə olunub. Parlamentdə ilkin olaraq 3 yaşına qədər “uşaq pulu”nun verilməsi müzakirə edilib. Lakin nə parlamentdə, nə də hökumət qurumları tərəfindən uşaq pulunun bərpası ilə bağlı vaxt göstərilmədi". 

Ekspert 3 yaş qrupuna aid olan uşaqlar üçün 2.6 milyard manat vəsait lazım olduğunu qeyd edib. Bununla yanaşı büdcədən həmin vəsaitə qənaət etmə yollarını da göstərdiklərini diqqətə çatdırıb: "Biz isə “uşaq pulu”nun bərpası ilə bağlı üç yaş qrupu müəyyənləşdirmişik. Birinci yaş qrupu 3 yaşına qədər olan uşaqlardır. Bu yaş qrupunda olan uşaqlara daha çox “uşaq pulu”nun verilməsinin tərəfdarıyıq. Bunun səbəbi də onunla bağlıdır ki, 3 yaşına qədər olan uşaqların xərcləri daha çoxdur. Uşaq qidaları bahadır, səhiyyə xərcləri var. 

İkinci qrupa 3-6 yaş arası uşaqlar daxildir. Üçüncü mərhələyə 7-17 yaş arası olan uşaqlar daxildir. Bizim hesablamalarımız göstərir ki, bütün 17 yaşına qədər uşaqlara “uşaq pulu”nu vermək üçün 2.6 milyard manat vəsait tələb olunur. Biz eyni zamanda büdcədə həmin vəsaitə necə qənaət edilməsinə və həmin vəsaitin maliyyələşdirilməsi yollarını da göstərmişik. Ona görə də düşünürəm ki, uşaq pulu bərpa oluna bilər. 

Demək olar ki, inkişaf etmiş ölkələrin hamısında uşaq pulu verilir. Fərqli mexanizmlər var. Məsələn, İtaliyada “uşaq pulu” ailənin gəlir səviyyəsinə uyğun verilir, daha çox gəliri olan ailələrə “uşaq pulu” verilmir. Bəzi ölkələrdə uşaqların sayına görə verilir. Birinci uşağa vəsait verilmir, ikincidən başlayaraq uşaqların sayı artdıqca “uşaq pulu”nun da məbləği artır. Əksər ölkələrdə əhalinin gəlirlərindən və uşaqların sayından asılı olmayaraq “uşaq pulu” verilir. Azərbaycanda da bunun üçün kifayət qədər maliyyə var”.

Vüqar Bayramov deyib ki, “uşaq pulu”nun bərpası üçün imkanlar var,  son qərarı hökumət verməlidir:  “Sosial paketin də təqdim olunduğunu nəzərə alsaq, “uşaq pulu”nun bərpasını mümkün hesab edirik. Amma bütün hallarda qərarı hökumət verir. Nəticəni bilmək üçün hökumətin rəsmi qərarı olmalıdır. Ümid edirik ki, yaxın vaxtlarda “uşaq pulu”nun bərpasını görə  biləcəyik”. 

Ekspert deyib ki, parlament üzvləri arasında məsələ ilə bağlı fərqli mövqelər var: “Bəziləri 3 yaşadək uşaqlara “uşaq pulu”nun verilməsinin tərəfdarıdır, bəziləri 17 yaşadək verilməsini müdafiə edir. Parlamentdə Fazil Mustafa tərəfindən bir neçə dəfə bu məsələ irəli sürülüb. 3 yaşınadək uşaqların sosial müavinətinin artırılması ilə bağlı açıqlamalar olub, amma bu parlamentin gündəliyinə daxil edilməyib.  Bəzilərinin mövqeyi isə ondan ibarətdir ki, uşaqlar üçün nəzərdə tutulan sosial ödənişlərin mərhələli şəkildə verilməsinə ehtiyac var. Amma bu, onların hər birinin şəxsi mövqeyidir”. 

Deputat Fazil Mustafa da “Cümhuriyət”ə açıqlamasında deyib ki, məsələ növbəti sesiyada təkrar müzakirəyə çıxarılacaq: "Parlamentin yanaşmasını izah etmək mənim üçün çətindir. Çünki parlamentdə mənim özüm də daxil olmaqla ayrı-ayrı millət vəkilləri tərəfindən məsələ gündəmə gətirilib. Amma bütövlükdə parlamentin münasibəti qərar şəklində olur və hələki bu qərar yoxdur. Biz çalışırıq ki, belə bir qərar qəbul olunsun. Hətta mən təklif vermişdim ki, ən azı altı yaşa qədər uşaqlar üçün tətbiq olunsun. Çünki “uşaq pulu”nun olması ailələrin sıxıntılarının azalması deməkdir. 

Biz buna nail olsaq, ən azı bu uşaqların sağlam böyüməsi üçün ilkin addımı ata bilərik. Çünki çoxunun qida, müalicə, sağlamlıq problemi var. Ona görə də bu məsələlərdə problemə daha əhatəli yanaşmalıyıq. Bunu biz gündəmə vaxtaşırı gətiririk. Yəqin ki, növbəti sesiyada da məsələyə təkrar qayıdacağıq. Oktyabrda sesiya başlayacaq. Lakin qərarın nə vaxt qəbul olunacağını deyə bilmərəm”.

 

Yenisabah.az

Новости

Обзоры игровой платформы Google Stadia от экпертов.

Stadia - это потоковая игровая платформа Google и она была запущена на днях. Является ли сервис первым шагом к будущему игр, или Stadia упадет? Вот что говорят ранние отзывы: Что предлагает Stadia? Stadia - это попытка Google сделать так, чтобы облачные игры легко запускались, и компания пообещала многое: возможность играть в основном в любую игру до 4K на вашем телевизоре, телефоне, планшете или ноутбуке, без тормозов и на существующей интернет-инфраструктуре. И, основываясь на этих избранных отзывах, Stadia работает. Во вторник технологический гигант запустил анонсированный в марте облачный игровой сервис Stadia. Его идея, по словам создателей из Google, - дать геймерам возможность с легкостью перепрыгивать от одной последней новинки мира игр к другой. Все, что для этого нужно, - это скоростное интернет-соединение и браузер Google Chrome, утверждают в компании. Вишенкой на торте стало то, что пригласительным абонементом на три месяца пользования сервисом Stadia Pro можно будет воспользоваться только через две недели после запуска платформы, то есть с 3 декабря. Google обещает, что новые возможности будут появляться в Stadia еженедельно, однако никакого расписания пока не представила. [Engadget] Стадия не консоль. Это платформа для потоковой трансляции игр из облака. Вы можете играть Stadia на телевизоре, на компьютере или на смартфоне, хотя есть ограничения по всем этим категориям, что я буду обсуждать позже. Вы покупаете любую игру, в которую хотите играть, в Google, а затем играете её ее прямо сейчас. Нет начальной загрузки, нет исправлений и буферизации - просто мгновенный геймплей. [Tom's Guide] Stadia - по сути ещё бета-версия до 2020 года, но ценник не дешевый. В ноябре 2019 года те, кто заплатил 129 долларов за выпуск Google Stadia или функционально идентичное Premiere Edition, получат контроллер Stadia, 4K-ready Chromecast Ultra и трехмесячную подписку на Stadia Pro. Это единственный способ получить доступ к "Stadia" прямо сейчас и в обозримом будущем. И для этого есть причина: это единственный случай использования, который чувствует себя прототипом. Google Stadia приезжает с определенным количеством недостающих функций, особенно на ПК и телефонах. Таким образом, Chromecast является единственным устройством, поддерживающим потоковую передачу 4K при выпуске, а также 5.1 объемный звук и беспроводной контроллер Stadia. Эти функции не попадут на другие платформы до 2020 года. [PC World] День запуска Stadia - вторник... Типа того. Действительно, считайте это началом периода бета-доступа Stadia. Потому что большие обещания Google не пришли, и по цене Stadia я не могу рекомендовать кому-либо прыгать на борт в данный момент. Сервис экспериментальных трансляций игр, Google Stadia запускает без многих обещанных функций, и там всего лишь несколько игр. Это работает, но нет большого стимула покупать. [CNET] Несмотря на ежемесячную плату, вы все еще покупаете - не арендуете - игры Хотя, вероятно, вы слышали прогнозы о том, что "Stadia Google" будет "Nintendo", оказывается, аналогия идет только до сих пор. В то время как Google намерен в конечном итоге иметь задний каталог бесплатных игр, включенных за ваши $10 ежемесячной платы, Stadia не является сервисом подписки в первую очередь. В подписку входит только одна игра на сегодня - Destiny 2. В первую очередь, Google говорит, что вам стоит ожидать покупки, а не аренды облачных игр по тем же розничным ценам, которые вы бы нашли на других платформах, таких как PlayStation Network, Xbox Live и Steam. [The Verge] Даже когда Stadia улучшится, есть момент: Вы никогда не будете владеть своими играми Stadia. У вас никогда не будет локальных копий на вашем оборудовании, а значит, у вас есть доступ к вашим играм (игры, за которые вы платили) только до тех пор, пока они остаются в библиотеке Stadia. Если Google решит удалить определенные названия, или закроет сервис целиком (бывает, довольно часто на самом деле), игры, за которые вы заплатили, удалятся. [Wired] Текущий список игр Stadia не очень впечатляет 22 пусковых титула "Stadia" - непростительные. Среди них: Assassin's Creed Odyssey, Attack on Titan: Final Battle 2, Destiny 2: The Collection, Farming Simulator 2019, Final Fantasy XV, Football Manager 2020, Grid 2019, Gylt, Just Dance 2020, Kine, Metro Exodus, Mortal Kombat 11, NBA 2K20, Rage 2, Red Dead Redemption 2, Rise of the Tomb Raider, Samurai Shodown, Thumper, Shadow of the Tomb Raider, Tomb Raider 2013, Trials Rising, и Wolfenstein: Youngblood. Примерно половина вышла в этом году, только одна - это эксклюзивная игра Stadia (Gylt), а остальные почти все доступны на других платформах. [Inverse] При условии, что у вас есть надежное подключение к Интернету, качество потоковой передачи кажется в основном превосходным. Выступление Stadia многообещающее в худшем случае, а в лучшем - впечатляющее. Сидя в моей спальне, с контроллером в руках, поток игры Tomb Raider при 4K разрешении, HDR цвет и 5.1 объемный звук без консоли где-либо в поле зрения, я не мог не чувствовать себя немного пораженным. Если это будущее игр, я мог бы привыкнуть к нему, хотя бы на каком-то уровне. [Tom's Guide] Основная часть моего времени на Stadia была потрачена с системой в традиционном телережиме. Это означает, что контроллер Stadia, подключенный к серверам Google через Wi-Fi, и Chromecast Ultra, подключенный к задней части моего телевизора, делают то же самое. Для "лучшей производительности" Google рекомендует проводку Chromecast до LAN. Только однажды я испытал что-либо похожее на запаздывание (при отправке картинному сообщению своему партнеру); Каждый раз это было идеально. [The Guardian] У меня дома очень быстрое подключение к Интернету, так что игры были действительно быстрыми и текучими большую часть времени. Чувствовалось, вообще, как будто я играю на обычной консоли. Но раз за разом, мне напомнили, что я веду трансляцию, когда графика в игре падает до более низкого качества, или если игра просто неожиданно заканчивается. Это происходит нечасто на Xbox или PS4, и это плохая новость, если вы пытаетесь закончить уровень или бороться с кем-то в многопользовательской игре. [CNBC] Контроллер Stadia необходим только для игры на ТВ, он очень удобен. Google слишком преувеличил, сравнивая контроллер с ножом шеф-повара, но это отличный контроллер, серьезно. Это похоже на сочетание контроллера XBox One и контроллера Nintendo Switch Pro, с плавными аналоговыми триггерами, сплошными рубящими гаптиками, быстрыми аналоговыми кнопками и d-pad. Играть - это просто. Мне нравится, как кнопка Stadia включает платформу, и в нее врывается сплошная громкость, чтобы вы знали, что служба подключилась. [CNET] Контроллер действительно удобно держать в течение длительного времени и имеет хорошее время автономной работы. Это важно, так как это единственный способ контролировать ваши игры. Расположение кнопок отличается, но было так же удобно и действительно похоже на контроллер Nintendo Switch Pro. Настройка между устройствами обычно была довольно простой. Я только что включил контроллер и подключил его либо к пикселю 3a, либо к компьютеру, который я использовал. В Google говорят, что контроллер в конечном итоге будет работать беспроводно с телефонами, как и с Chromecast Ultra. [CNBC] Нет причин, чтобы кто-то покупал "Stadia" прямо сейчас. Компания Google убедилась в этом, частично за счет недопоставки при запуске и частично с помощью схемы ценообразования, согласно которой вы платите в три раза (за оборудование, за сервис, за игры), только чтобы быть ранним усыновителем. [The Verge] Является ли Google Stadia будущим? Это действительно два вопроса, я думаю. Во-первых, "Потоковая передача будущего игр?" Возможно. Это удобно, и даже увлекательно порой. Но если вы спрашиваете, является ли Stadia платформой, чтобы нас туда доставить? У меня есть сомнения. [PC World] Игровые трансляции наконец жизнеспособны, и Stadia возглавляет заряд - но с этим запуском получается скорее прогул. По крайней мере, мы доберёмся. [Engadget] Если вы на заборе о вложении 129 долларов в недоказанную услугу, вы не одиноки. Premiere Edition в основном предназначен для истинных верующих, которые не против сбросить серьезные деньги на то, что соответствует бета-тесту "оплата за игру". Когда февраль катится вокруг и эти бесплатные испытания предлагаются, вы должны дать ему шанс. Ты удивишься. [Wired]

Путешествие сборной Гонконга на чемпионат мира Overwatch

В начале октября в Гонконге был теплый день, и Дерек Квок собирался поговорить со своим составом из семи человек об «Overwatch» и о будущем. Команда пыталась собрать достаточно средств, чтобы совершить 7200-мильное путешествие по всему земному шару на BlizzCon в конференц-центре Анахайма в Калифорнии, где в начале ноября пройдет чемпионат мира по наблюдению. Blizzard изменил формат турнира, чтобы не было региональных отборочных матчей и не было возможности участвовать в соревнованиях, кроме как в самом Анахайме. Это пришло с большими затратами. Квок, который является генеральным менеджером команды «Огненные драконы» , организовал сбор средств на сумму 80 000 гонконгских долларов, что достаточно для покрытия расходов на авиабилеты и отели для всего состава, тренерского штаба и вспомогательной команды, а также тренировочное пространство для подготовки к соревнованиям. «Мы никогда не думали, что цель будет достижима, даже если бы наша цель была в состоянии покрыть расходы на перелет и проживание только для игроков», - сказал мне Квок перед BlizzCon. «Профессиональная сцена Overwatch в Гонконге очень мала, и нынешняя атмосфера в Гонконге заставила нас чувствовать себя неуместно собирать средства для« игры в видеоигры в США »». Эта атмосфера была хорошо задокументирована. Протесты вспыхнули в Гонконге еще в июне из-за законопроекта, позволяющего выдавать людей в Китай. Те, кто выступает против законопроекта, считают, что он угрожает автономии Гонконга от Китая, и хотя законопроект с тех пор был отозван, протесты продолжались, поскольку протестующие выдвигали новые требования к правительству. «Мы никогда не думали, что цель будет достижима». Квок начал сбор средств в июле, и через несколько месяцев он едва достиг прогресса. Команда собрала недостаточно денег, чтобы успеть вовремя достичь цели и сделать поездку возможной. 8 октября наступил момент, когда команда обсудила, хотят ли они вообще продолжать попытки, но несколько часов спустя ситуация кардинально изменилась. «Я работал сверхурочно на моей ежедневной работе в качестве разработчика программного обеспечения, когда происходило безумие», - говорит Квок. Это «безумие» произошло на, казалось бы, не связанном киберспортивном турнире. На конкурсе Hearthstone Grandmasters Близзард приостановил и отозвал призовой фонд Чунга «Блицчунг», а также уволил двух комментаторов, которые его представили, за крик «Освободить Гонконг. Революция нашего века! »В постигровом интервью. Интернет пришел в ярость. Вскоре после выхода новостей генеральный директор Team Ireland Эндрю Бохан разместил сбор средств команды Hong Kong в подразделе Overwatch, и он начал взрываться. «Я опубликовал это в то время, когда весь Reddit сходил с ума от скандала с Blitzchung, и когда широкая публика действительно увидит и поймет борьбу, они окажут помощь», - говорит Бохан. «Это просто взгляды на это, это сложная часть, и Blizzard по-королевски испортился, был идеальным шансом привлечь общественное внимание, необходимое команде Гонконга». В течение нескольких часов у команды было собрано более $ 90 000, чего было достаточно. «В ту ночь в 11 вечера у нас было экстренное совещание, и [гонконгский игрок Чи-Юн« с ником "Moowe"] говорил:« Итак, нам пора », - объясняет Квок, - затем я сказал:« Да, вот что люди хотят, и мы должны показать лучших из нас на арене ». Самая легкая часть была закончена для команды из Гонконга. Теперь им пришлось идти в ногу с одними из лучших талантов Overwatch в мире. «Мы должны показать лучших из нас на арене». «Гонконг до сих пор не выиграл официальный матч Кубка мира», - сказал мне обозреватель Overwatch и аналитик Кевин «AVRL» Уокер в преддверии BlizzCon. «В настоящее время они сидят с общим рекордом: ноль побед, одна ничья и семь поражений за два выступления в групповом этапе [за последние три чемпионата мира]. Однако их первая победа в 2019 году уже станет заметным улучшением за последние годы. Проведение более глубокого забега в турнире по сравнению с их другими тихоокеанскими соседями было бы сильным ориентиром для достижения.Так как сборная Японии, сборная Китая по Тайбэю и сборная Таиланда выглядят очень сильными, Гонконг будет готов к работе ». Действие началось перед шумом ежегодного съезда Blizzard. Хотя церемония открытия BlizzCon состоялась днем ​​1 ноября, предварительные раунды начались в четверг, 31 октября, когда команда Гонконга встретится с командой Парагвая в их первом матче. Фабрицио «Зио» Ливьер из команды Парагвая летел высоко в небе над первой точкой на голливудской карте Overwatch, ожидая, пока команда Гонконга попытается обогнать его команду. Лишь несколько секунд спустя весь отряд Огненных Драконов бросился за угол и направился в точку. Игрок из Гонконга Чи-Юнг «Мoowe» Ип знал, что Ливьер станет вредителем, нарушив толчок его команды. Большинство команд, как правило, полагаются на таких героев, как МакКри, Вдоводел или Солдат 76, но Чи-Юнг Ип не хотел ждать. Он достал эндотермические бластеры и начал стрелять сосульками в сторону Ливьер. На четвертом выстреле он соединился, уронив солдата с реактивным ранением. Спустя несколько секунд команда Гонконга чуть не потеряла команду Парагвая и захватила первое очко. Они продолжали закрывать южноамериканский отряд. «Это было потрясающе, - сказал мне Квок после матча. «Это первая победа за четыре года участия в Кубке мира Overwatch. Команда была раздута. Мы изо всех сил старались играть против всех команд, даже против более слабых команд, таких как Парагвай, поэтому мы считаем, что это заслуженная победа ». В течение нескольких секунд Кин-Лонг «ManGoJai» Вонг вырвал поле бессмертия вражеского Баписта, что не позволило здоровью игроков сборной Германии упасть ниже 20 процентов, проложив путь к почти уничтожению команды, чтобы оттолкнуть немцев назад. , Важность этого момента упала бы на второй план, когда сборная Германии пробивалась сквозь Огненных Драконов, в итоге победив их со счетом 3: 0. Матч был ближе, чем указывает счет. «У меня действительно не было их на радаре до чемпионата мира, потому что они были втянуты в нашу планку в короткие сроки. Но после игры я могу сказать, что это была нелегкая игра », - сказал мне после матча главный тренер сборной Германии Джулиан« ProGi »Майер. «Их составы Mei и Reaper были довольно хорошими ... вы можете видеть, что они наказывали нас всякий раз, когда мы расслаблялись. «Это было близко», сказал Квок. «У нас были командные бои туда-сюда, особенно в Айхенвальде, где мы провели большую часть своего времени во втором раунде атаки Германии. Мы могли бы схватить один из этих моментов для победы.Мы были разочарованы. Некоторые из нас даже плакали. Это был конец пути для команды Гонконг из-за новой структуры и набора правил для этого чемпионата мира Overwatch; одна потеря в предварительном раунде означала, что вы идете домой. Но их присутствие все еще ощущалось в течение оставшихся двух дней турнира. Между отелями Hilton и Marriott, которые ведут прямо к главному входу в BlizzCon, небольшая группа протестующих выступила против Blizzard. Они скандировали, держали плакаты и раздавали плакаты и листовки, пытаясь привлечь внимание к тому, что происходило в Гонконге, и в частности, к действиям Blizzard против Blitzchung. «Любая команда из Гонконга или Тайваня будет стараться изо всех сил играть и побеждать», - сказал мне один протестующий в маске, когда мимо прошли десятки нетерпеливых фанатов Blizzard. «Потому что Китай не хочет, чтобы мы были здесь, и мы должны сделать все возможное, чтобы сказать миру, что мы все еще здесь». «Я горжусь ими», добавила она. Протестующая, которая приехала в Анахайм из Гонконга, сказала мне, что она слышала только о Огненных Драконах и о том, чего они достигли благодаря BlizzCon. Несмотря на то, что они не достигли того, на что надеялись в турнире, отдельные игроки в Team Hong Kong вышли на большую сцену, и эта дополнительная экспозиция помогла донести их сообщение до большего количества людей. Они не выиграли, но многого достигли, просто добравшись до конца. «Лучший способ выразить себя - продолжать играть в турнире.«» «Я верю, что [Kin-Long“ ManGoJai ”Wong] доказал, что в этом году он проявил себя как выдающийся игрок команды Гонконг, а также выступил в качестве ключевого компонента успеха Talon [любительской команды Вонга] в Contenders и Gauntlet», Уокер сказал мне после турнира. «У него были большие индивидуальные моменты на таких героях, как Зенятта, который не видит большого геймплея в этой конкретной игре. И, несмотря на то, что он не смог обойти Германию, он доказал, что может выдержать борьбу на высшем уровне в Gauntlet ». Уокер, Майер и другие, с кем я говорил, считают, что за пределами Вонга и Ипа у других членов Огненных Драконов еще есть пути, прежде чем совершить прыжок в Лигу Охранников, но соревнование на международной арене - это шаг в правильное направление. В дополнение к получению опыта и представлению на одном из самых больших этапов в Overwatch, Kwok и Team Hong Kong были охвачены такими сетями, как ESPN и The Washington Post. Они привлекли больше внимания к тому, что происходит в Гонконге, отправившись в BlizzCon. «В такое время моя команда и я думаю, что лучший способ заявить о себе - это продолжать играть в турнире», - сказал мне Квок. «Попытаться изо всех сил и показать великое гонконгское настроение никогда не сдаваться - это уже демонстрация силы». Я спросил Квока, думал ли он, что он и его команда оказали влияние во время их короткого пребывания в Анахайме. «Пусть фанаты говорят сами за себя», - сказал он. «Мы думаем, что дали фанатам место, чтобы выразить свою поддержку нам и Гонконгу».